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谷歌周一证实 计划关闭Stadia的内部游戏开发部门

谷歌周一证实 计划关闭Stadia的内部游戏开发部门

周一,谷歌确认计划关闭Stadia的内部游戏开发部门,理由是成本和时间挑战是两个主要因素。这家搜索巨头重申,这并不意味着Stadia本身已经停止为消费者提供服务。Stadia刚推出时,谷歌不仅承诺这项服务将是游戏的未来,还承诺开发该平台专属的第一方游戏。然而,今天的消息意味着它将关闭两个工作室,一个在体育场游戏和娱乐(SGE),一个在洛杉矶,另一个在蒙特利尔。

谷歌在其博客文章中表示,SGE的大部分团队将被调到公司的新岗位。然而,育碧和EA行业资深人士婕德雷蒙德被任命为Stadia游戏工作室负责人,他将离开公司。尽管谷歌表示没有计划进一步投资内部开发团队的独家内容,但它确实计划发布“不久的将来”的游戏。谷歌可能会继续保护第三方工作室的专有或定时专有内容。

谷歌表示:“你可以继续在Stadia和Stadia Pro上玩所有游戏,我们将继续向这个平台引入来自第三方的新游戏。”“我们致力于云游戏的未来,并将继续为推动行业向前发展尽自己的一份力量。”

Stadia最初于2019年底推出,允许游戏玩家直接从浏览器、Chromecast Ultra或移动设备流式传输游戏标题。玩家可以通过该服务购买游戏,并以9.99美元的价格订阅Stadia Pro,每月可享受折扣和免费游戏。

这个消息是一个打击,因为第一方标题充分利用云技术是Stadia早期推广活动的一部分。然而,谷歌表示,“从头开始打造一流游戏需要很多年和大量投资”,这迫使其重新考虑战略。

随着最近新一代游戏主机的推出,任天堂Switch的不断崛起,以及来自其他游戏流媒体服务(如微软的xCloud游戏)的竞争,Stadia始终面临着一场硬仗。听到其内部团队被关闭的消息,并不意味着该服务将成为谷歌臭名昭著的废弃服务产品线的一部分,但肯定不会激发人们的信心。

先不说Stadia作为消费平台的未来,似乎谷歌正在利用他们打造的云游戏技术寻找一些有趣的方式。谷歌提到“越来越重视为行业合作伙伴使用其技术平台”。该公司认为,“与合作伙伴合作,寻求所有重要机会,基于Stadia的先进技术基础设施和平台工具构建游戏解决方案”。该公司表示,这将是“将Stadia打造成为长期可持续业务的最佳方式,将有助于该行业的发展。”因此,即使谷歌在Stasta上向消费者提供的云游戏服务的投资逐渐消失,对于成熟的行业参与者来说,它仍然可以作为未来云游戏服务的技术后端。